Een RPG-forum gebaseerd op de Hongerspelen. Maak een personage aan voor een van de districten en doe mee aan de Hongerspelen!
 
IndexLaatste afbeeldingenZoekenRegistrerenInloggen

N

O

S

A

E

S

S

T

H

G

I

L

T

O

P

S

Personage van het seizoen
Milly Butterworth
Winnares 1e Spelen
Sage Malone
Winnares 2e Spelen
Madelynn Bristow
Winnares 3e Spelen
Solar Gbadamosi
Winnares 4e Spelen
Kasa Locklear

F

F

A

T

S

Admini
Cecilia Peak
Admini
Tyrell Peak
Moderator
Nike Foxglove
Moderator
Matthew Mills

S

T

I

D

E

R

C

© 2013 - 2015
De Hongerspelen RPG is ontworpen en gemaakt door de Adminies en is gebaseerd op de Hongerspelen trilogie van Suzanne Collins.

Deze skin is getest op
Google ChromeMozilla Firefox

Deel
 

 [DAG 4] Get back out there

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Ga naar beneden 
AuteurBericht
Mineko Takenaka
District 7
Mineko Takenaka

PROFIELAantal berichten : 100
Registratiedatum : 16-11-16
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Tribuut
Leeftijd: 18

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: [DAG 4] Get back out there | do dec 20, 2018 9:32 pm

De sprinkhanen waren een onaangenaam verrassing. In de duisternis hoorden en voelden ze de beestjes, maar zagen ze niet, totdat iemand de zaklamp aan klikte. Gadverdamme. Ze begonnen de spleten af te dekken om de stroom aan insecten te stoppen, maar zodra de grootste aanwas voorbij was bedachten ze zich dat ze de beestjes konden opeten. Even twijfelden ze. Niemand had echter genoeg honger om de krakende snacks te verorberen. Mineko vermaakte zich met het verpletteren van de sprinkhanen, tot hij zich zo begon te vervelen dat hij er maar een in zijn mond stak. Tegen de tijd dat de avond viel hadden ze allemaal een aantal sprinkhanen gegeten en een ander deel in de sokken gestopt, al wisten ze niet zeker hoe lang de groene diertjes goed zouden blijven. De toekomst zou het hen leren.

Rond tien uur 's avonds was de rest wel klaar met de bosachtige kamer. Maar Mineko protesteerde, vroeg hen waar ze dan heen wilden gaan. "Overal waar we heen gaan wachten valstrikken," verzuchtte Jean-Marie. "Waarom zouden we ook maar ergens heen gaan." Demonstratief sloeg hij zijn armen over elkaar. De rest knikte instemmend, want gelijk had hij zeker. Dus bleven ze zitten waar ze waren, veilig in de duisternis. Wederom kropen ze twee aan twee in het bed voor een hopelijk rustige nacht, terwijl het overgebleven tweetal de wacht hield.  Om middernacht bleek het wederom een rustige dag geweest te zijn, met slechts een dode. Mineko vond het jammer te zien dat Mickayla gestorven was - maar was dat echt medelijden of enkel omdat ze een knappe meid van zijn leeftijd was? In het bos hoefde hij er niet over na te denken - en ditmaal had hij een diepe dromenloze slaap. Konden ze hier maar voor altijd blijven.

Maar, zoals Morgana de volgende ochtend opmerkte, dit konden ze niet eeuwig volhouden. Ten eerste omdat het dodelijk saai was, ten tweede omdat de valstrikken even goed naar hen toe gestuurd konden worden als de spelmakers hun geduld verloren. Het Capitool hield er van om te zwijmelen over de eerlijkheid van de Spelen, maar iedere idioot zag dat dat verre van waar was. Alles, maar dan ook alles, werd gemanipuleerd. De kansen in je voordeel hebben, dat betekende dat je het publiek tevreden moest houden. Natuurlijk bleef het onvoorspelbaar, favorieten stierven vaak genoeg. Maar die kregen geen plotselinge aardverschuivingen voor hun kiezen. Dus openden ze voorzichtig de deur om te zien wat dag vier hen zou brengen.

Tl;dr
Ze proberen de sprinkhanen grotendeels buiten te houden, bedenken dan dat ze eetbaar zijn.
Ze eten een aantal sprinkhanen en vermoorden er meer, waarvan ze een deel bewaren voor later.
Ze chillen verder in de district zeven kamer omdat ze niet weten waar ze anders heen moeten.
Mickayla is dood, aw.
Sochtends openen ze voorzichtig de deur en spieken de gang op.
Tijd: 6:30

Op de gang is het stil, er is niemand...
Terug naar boven Ga naar beneden
Mineko Takenaka
District 7
Mineko Takenaka

PROFIELAantal berichten : 100
Registratiedatum : 16-11-16
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Tribuut
Leeftijd: 18

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: Re: [DAG 4] Get back out there | wo dec 26, 2018 3:12 pm

- Voorzichtig gaan ze de deur door, wapens in de aanslag, in de volgende volgorde: Mineko, JM, Jonathan, Morgana.
- Jonathan vervloekt fluisterend de duisternis
- Mineko wenkt de rest en leidt ze richting de eetkamer met het doel er naar binnen te gaan en nog een keer aan het touwtje te trekken in de hoop daarmee de luiken weer te openen (tenzij ze dus iets/iemand tegen komen onderweg~)

Helaas gaan de luiken niet open als ze nog eens aan het touw trekken.
Terug naar boven Ga naar beneden
Mineko Takenaka
District 7
Mineko Takenaka

PROFIELAantal berichten : 100
Registratiedatum : 16-11-16
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Tribuut
Leeftijd: 18

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: Re: [DAG 4] Get back out there | wo jan 02, 2019 3:19 pm

Ze liepen vanuit de eetkamer verder. In deze gang hadden ze eerder stemmen gehoord, dus de groep was extra op hun hoede. Inderdaad, toen ze voorzichtig de grijze kamer open maakten waren er duidelijke tekenen van leven te zien, maar van de tributen die hier geslapen hadden geen spoor. Ze zagen het onderhand welbekende touwtje naast het bed hangen, maar besloten dat deze kamer, gevuld met een gigantische spoorbaan, geen goed gevoel gaf.

De volgende kamer leek eveneens bezocht, als ze het ingestorte bed mochten geloven. Maar zo te zien waren er geen aanwezigen. Dus trokken ze zich terug uit de gele kamer en naar de volgende deur. Mineko gooide de deur open en stapte gelijk iets terug om te voorkomen dat hij binnen reikwijdte van mogelijke aanvallers stond. Hij had zijn mes in de aanslag, terwijl Morgana hem bijscheen met de zaklamp.

TL;DR
- Ze gaan naar de grijze kamer, waar ze niemand zien (als t goed is, aangezien Spring, Neo etc al om 5 uur vertrokken zijn)
- Ze bekijken de gele kamer
- Mineko trekt de deur van de volgende kamer open en stapt achteruit, met zijn mes klaar als er iemand is. Morgana staat achter hem met haar hoorn en de zaklamp, naast haar Jean Marie en Jonathan
Tijd: 6:45

Ze komen terecht in de turquoise slaapkamer. Qua NPC's is er niemand daar. Of Spring, Neo, etc. daar wel is, zullen zij zelf even moeten aangeven.
Terug naar boven Ga naar beneden
Mineko Takenaka
District 7
Mineko Takenaka

PROFIELAantal berichten : 100
Registratiedatum : 16-11-16
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Tribuut
Leeftijd: 18

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: Re: [DAG 4] Get back out there | vr jan 11, 2019 6:47 pm

De ruime kamer was niet bepaald aantrekkelijk. Vergane glorie, dat was het woord. De schilderijen beschadigd, de muren waren er eveneens slecht aan toe. Het leek erop alsof het zo hoorde, maar toch.. Het nodigde niet uit om naar binnen te gaan. Ondanks het feit dat ze een tweede deur zagen achterin de turquoise kamer, besloten ze de deur gauw weer te sluiten. De vieze visgeur, de scheuren.. Nee bedankt.
In plaats daarvan openden ze de volgende onontdekte deur op de gang, hopend dat daar een minder aftandse kamer wachtte.

Tldr: ze verlaten de kamer en openen de volgende deur op de gang

Ze komen terecht in de oranje slaapkamer.

https://hongerspelenrpg.actieforum.com/t1132-de-arena#19813
Terug naar boven Ga naar beneden
Mineko Takenaka
District 7
Mineko Takenaka

PROFIELAantal berichten : 100
Registratiedatum : 16-11-16
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Tribuut
Leeftijd: 18

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: Re: [DAG 4] Get back out there | za jan 12, 2019 5:21 pm

Deze kamer was gelukkig weer een stuk beter onderhouden. Je kon toch niet verwachten dat ze dramatisch stierven in een aftandse ruimte? Nee, dan deze grote royaal oranje slaapkamer. Het geknipper van de lampen was redelijk irritant, maar met het gebrek aan licht in alle andere slaapkamers konden ze niet echt klagen. Een licht briesje blies over hen heen vanaf het plafond. Al met al geen top kamer, maar ook niet genoeg om hen weg te jagen voordat ze de boel onderzocht hadden. Voorzichtig stapten ze de kamer in, waar een touwtje hing. ''Wiens beurt is het?'' vroeg Jonathan.
''Ehm... Morgana?'' suggereerde Mineko vragend. Het meisje keek hem niet bepaald blij aan, maar leek zich bij de situatie neer te leggen. Tja. Ook zij moest bijdragen. De rest bleef bij de deur staan, klaar om haar te helpen maar niet van plan dichter bij het potentiele gevaar te staan dan strikt gezien nodig.

Morgana wriemelde met haar vingers en tenen om haar lichaam soepel en klaar voor actie te maken, hief haar arm naar het touwtje en trok er met een gedecideerde beweging aan.

TLDR: Eh. Morgana trekt aan het touwtje? :'D
6:55

Er lijkt niets te gebeuren. Als ze heel goed luisterden op dat moment, kunnen ze wel nog net wat gerinkel en een klap gehoord hebben.
Terug naar boven Ga naar beneden
Mineko Takenaka
District 7
Mineko Takenaka

PROFIELAantal berichten : 100
Registratiedatum : 16-11-16
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Tribuut
Leeftijd: 18

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: Re: [DAG 4] Get back out there | zo jan 13, 2019 4:31 pm

Niets.. Had ze het wel goed gedaan? Iedereen stond stil. Wachtte. Morgana trok nog een keer aan het touwtje, iets harder. Maar nee, er leek niets te gebeuren. Ach. Het was een poging waard, en altijd beter dan een valluik of gevaarlijk beest. Waarom ze het überhaupt nog probeerden wist Mineko eigenlijk niet. Zelfs de sleutel was nog geen cent waard geweest, zonder slot.
Morgana liep richting de deur achterin de kamer en wenkte de rest. Ze opende de deur toen de rest zich bij haar voegde.

Tldr: ze openen de deur achterin de kamer


Ze worden verwelkomt door de geur van niet al te verse vis. Het is een badkamer.

https://hongerspelenrpg.actieforum.com/t1132-de-arena#19813
Terug naar boven Ga naar beneden
Mineko Takenaka
District 7
Mineko Takenaka

PROFIELAantal berichten : 100
Registratiedatum : 16-11-16
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Tribuut
Leeftijd: 18

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: Re: [DAG 4] Get back out there | zo jan 13, 2019 11:59 pm

Wederom een vissige walm blies hen tegemoet. De veroorzaker daarvan was makkelijk te identificeren, de hele badkuip was gevuld met dooie vissen. Walgelijk. Jonathan en Jean Marie liepen een beetje te klieren, daagden elkaar uit om de vissen aan te raken. Mineko en Morgana maakten veelbetekenend oogcontact. Morgana gaf Jean Marie een por en vertelde hem dat hij dan maar gewoon even moest kijken of er wat eetbaars bij zat. Jean Marie begon te hinniken. "Eetbaars.. Eet.. Baars! Hahaha, snap je hem?" Er klonk een zucht, maar stiekem kon Mineko de luchtige opmerking toch wel waarderen. "Kijk nou maar," zei hij hoofdschuddend, maar met een duidelijke glimlach. Jean Marie wroette in de badkuip, viste een exemplaar tevoorschijn en besloot dat die goed genoeg was. Tuurlijk. Nu konden ze gelukkig weer weg, de deur sloten ze zorgvuldig, voordat ze op de gang de volgende deur opzochten. Aha, de laatste in dit deel van het huis. Spannend. Hij was benieuwd.

Tldr: JM neemt een vis mee, daarna openen ze de volgende deur.
tijd 7:20

Damn pun xD

Ze komen terecht in de paarse slaapkamer.

https://hongerspelenrpg.actieforum.com/t1132-de-arena#19813
Terug naar boven Ga naar beneden
Mineko Takenaka
District 7
Mineko Takenaka

PROFIELAantal berichten : 100
Registratiedatum : 16-11-16
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Tribuut
Leeftijd: 18

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: Re: [DAG 4] Get back out there | do jan 24, 2019 3:49 pm

De volgende kamer was een stuk aangenamer dan de rest in deze hoek van het gigantische landhuis. Een stapel kussens lonkte uitnodigend, net als het bed, overdekt met een zacht purperen kleed. Een soort rust daalde kort over de groep heen en ze namen hun tijd om de kamer te doorzoeken voor nuttige items. Uiteindelijk besloten ze een kleine pauze te nemen, waarbij ze wat aten* en dronken en overlegden. Nog vijftien andere tributen dwaalden rond in het landhuis. Iedereen die ze tegen waren gekomen was dood.. maar waar was de rest? ''Ik denk dat ze zich verstoppen.. En nergens heen gaan. De lafaards. Anders hadden we al lang meer mensen gezien. Of sporen.'' De minachting was duidelijk te horen in Morgana's stem. Tja. Maar wat moesten ze daaraan doen? De opties waren verder gaan met zoeken, of afwachten tot de verstopte haasjes uit hun holletjes werden gejaagd. Door honger, door dorst, of door een boobytrap, waarvan deze Arena er meer dan genoeg leek te hebben.

''Zullen we weer?'' stelde Jean Marie uiteindelijk voor, terwijl hij opsprong uit zijn kussenstapel. Die zat na hun rust moment duidelijk bomvol energie. ''Oh nee, wacht, het touwtje!'' Ohja. Waren ze bijna vergeten weer een risicovolle gok te wagen. Mineko raapte zijn spullen bij elkaar en vertrok richting de deur. Hij had geen zin om dichtbij het mogelijke gevaar te staan, maar als Jean Marie zo graag wilde testen wat er gebeurde zou hij hem zeker niet tegenhouden. Morgana en Jonathan voegden zich bij Mineko, en Jean Marie greep het touwtje naast het paarse bed. ''Komt 'ie'', kondigde JM aan, meteen daad bij woord voegend.

TL;DR: ze rusten uit in de paarse kamer, overleggen en dan wordt JM ongeduldig en stelt voor weer verder te gaan. Maar eerst gaat ie aan het touwtje trekken.
* sorry ik weet ff niet wat ze allemaal hebben, zoek ik asap uit om hun inventaris up to date te krijgen.
Tijd: 11:20

Een vlaag* traangas komt naar beneden, met hoesten, niezen en tijdelijke blindheid voor Jean-Marie.

*bij gebrek aan een beter woord. Denk qua formaat/kracht een beetje aan zo'n soort CO2 kanon.
Terug naar boven Ga naar beneden
Gesponsorde inhoud



PROFIEL
KARAKTER

[DAG 4] Get back out there Empty
Onderwerp: Re: [DAG 4] Get back out there |

Terug naar boven Ga naar beneden
 

[DAG 4] Get back out there

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Terug naar boven 
Pagina 1 van 1

 Soortgelijke onderwerpen

-
» Looking back
» Bringing them back
» [Dag 9] Back to reality
» Back to work
» [DAG 2] Back to business

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
De Hongerspelen :: De Spelen :: 5de Hongerspelen :: De Arena-