Een RPG-forum gebaseerd op de Hongerspelen. Maak een personage aan voor een van de districten en doe mee aan de Hongerspelen!
 
IndexLaatste afbeeldingenZoekenRegistrerenInloggen

N

O

S

A

E

S

S

T

H

G

I

L

T

O

P

S

Personage van het seizoen
Milly Butterworth
Winnares 1e Spelen
Sage Malone
Winnares 2e Spelen
Madelynn Bristow
Winnares 3e Spelen
Solar Gbadamosi
Winnares 4e Spelen
Kasa Locklear

F

F

A

T

S

Admini
Cecilia Peak
Admini
Tyrell Peak
Moderator
Nike Foxglove
Moderator
Matthew Mills

S

T

I

D

E

R

C

© 2013 - 2015
De Hongerspelen RPG is ontworpen en gemaakt door de Adminies en is gebaseerd op de Hongerspelen trilogie van Suzanne Collins.

Deze skin is getest op
Google ChromeMozilla Firefox

1 resultaat gevonden

AuteurBericht
Topics getagged onder dilemma op De Hongerspelen Nieuwb12Onderwerp: Feedback 3de Hongerspelen
Ayrton Seeger

Antwoorden: 18
Bekeken: 1475

Zoek in: Algemeen   Topics getagged onder dilemma op De Hongerspelen EmptyOnderwerp: Feedback 3de Hongerspelen    Topics getagged onder dilemma op De Hongerspelen Emptyza aug 27, 2016 5:06 pm
Ook ik wil graag een feedback geven op deze Spelen.

Laat ik beginnen met het punt die Femke en Lianne al eerder aankaartten. De arena was origineel en uitdagend, maar inderdaad: creativiteit bood het niet. Het is warm, je karakter is uitgedroogd en chagrijnig… en in Ayrtons geval wil je dan zo snel mogelijk tributen vermoorden in de hoop sponsors te krijgen. In het begin lukt dat vrij aardig, maar op een gegeven moment zorgen de omstandigheden er toch voor dat tot actie komen niet meer realistisch is. Als je echter niets doet, wordt de kans steeds groter dat je karakter sterft en blijft de spanning weg tijdens de Spelen #dilemma

Dat brengt mij tot het volgende punt; de actie. Er kwam naar mijn mening te weinig actie vanuit het Capitool vandaan en dat was iets waar ik stiekem toch best wel op had gehoopt. Op een gegeven moment blijft er gewoon weinig materiaal over die je inspireert om te schrijven en op een gegeven moment ben je ook klaar met klagen over de hitte. Enerzijds biedt het de vrijheid om zelf iets in te vullen over romances/irritaties e.d., maar anderzijds wil je op een gegeven moment ook gewoon actie (je hebt immers sponsors nodig om te overleven) en naarmate de tijd vorderde kreeg ik het idee dat er te veel actie bij de tributen vandaan moesten komen om het tempo/spanning erin te houden terwijl dit niet altijd even realistisch was.

Ik snap dat er op het gebied van realisme tijdens deze Spelen er veel ‘door de vingers is gezien’ betreft uitdroging en eten, want anders was dit spel wel heel snel ten einde gekomen… Maar dit zorgde er wel voor dat ik ook zelf de toestand van tributen en het realisme steeds meer met een korreltje zout begon te nemen. Als je een arena bedenkt waarbij vermelden staat dat een mens het maar enkele uren zonder vocht uithoud, dan moet je je daaraan ook houden. Het motiveerde mij in het begin in elk geval om veel te posten zodat Ayrton sponsors zou ontvangen en de dag doorkwam, maar zodra hier niet scherp op werd gelet begon ik dat ook minder te doen. Als hier echter wel scherp op was gelet, was het een saaie Spelen geweest. Lastig. Misschien dat er iets kan worden bedacht dat de tributen van spelers standaard op primaire levensmiddelen (water bijvoorbeeld) worden beloond als zij actief posten ?

Wat sponsors betreft ben ik het niet eens met Lianne over de logica achter het krijgen ervan. Immers, weten de mensen in het Capitool die sponsoren wie rebellen zijn? Ik denk van niet, en als je slim bent laat je dat als tribuut ook niet merken tenzij je een doodswens hebt.

Maar het krijgen van sponsoren leek als oneerlijk te worden ervaren waardoor de ene partij het de andere niet meer leek te gunnen en er een nare sfeer ontstond. Maar als iedereen bij [..] aan posten (buiten de gevechten om, want dan post je altijd meer) iets krijgt wat de kans vergroot om in leven te blijven, zou het misschien als meer ‘verdiend’ worden ervaren? Op die manier kan er wellicht ook strenger gelet worden op het overlevingsrealisme waardoor het ook voor de spelers makkelijker is om realistisch te blijven wat betreft de toestand waarin hun tributen zich in verkeren en meer tot actie komen.

Zo, en nu ook wat pluspunten. De twaalfuur deadlines waren ook wat mij betreft logischer dan een 24uurse, dus die zou ik erin houden. Het tributenoverzicht vond ik zelf vrij handig, maar wel lastig bij te houden. Misschien moeten tributen zelf verplicht onder hun post vermelden wat ze nog qua voorwerpen/drinken etc. hebben? Dat scheelt de A’tjes ook weer wat werk.

Verder vond ik de temperatuursswitch erg awesome, en ook sponsoren als die ijsjes met bijwerkingen vond ik een leuke wending geven. De NPC’s waren cool, maar ik ben het eens met Fem dat ze wel wat meer sturing mochten hebben.

Of er een vierde Spelen in zit? Ik durf het niet te zeggen. Zelf zit ik eerder na te denken over het aanmaken van een Capitoolpersonage dan een tribuut. Ook omdat ik niet durf te zeggen hoe druk het gaat worden wat betreft mijn studie en wil voorkomen dat ik met een tribuut inactief word. En hoewel ik ontzettend met Ayrton heb genoten tijdens deze Spelen, kostte het me meer energie en tijd dan ik aanvankelijk had gehoopt en ik denk niet dat ik het me kan veroorloven om nog een keer mee te doen.
Terug naar boven 
Pagina 1 van 1
Ga naar: