Een RPG-forum gebaseerd op de Hongerspelen. Maak een personage aan voor een van de districten en doe mee aan de Hongerspelen!
 
IndexLaatste afbeeldingenZoekenRegistrerenInloggen

N

O

S

A

E

S

S

T

H

G

I

L

T

O

P

S

Personage van het seizoen
Milly Butterworth
Winnares 1e Spelen
Sage Malone
Winnares 2e Spelen
Madelynn Bristow
Winnares 3e Spelen
Solar Gbadamosi
Winnares 4e Spelen
Kasa Locklear

F

F

A

T

S

Admini
Cecilia Peak
Admini
Tyrell Peak
Moderator
Nike Foxglove
Moderator
Matthew Mills

S

T

I

D

E

R

C

© 2013 - 2015
De Hongerspelen RPG is ontworpen en gemaakt door de Adminies en is gebaseerd op de Hongerspelen trilogie van Suzanne Collins.

Deze skin is getest op
Google ChromeMozilla Firefox

Deel
 

 De Arena

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Ga naar beneden 
AuteurBericht
Tyrell Peak
Hoofd Spelmaker
Tyrell Peak

PROFIELAantal berichten : 2155
Registratiedatum : 20-07-13
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Spelmaker
Leeftijd: 33

De Arena Empty
Onderwerp: De Arena | do jan 26, 2017 10:33 pm



De Arena Pleinhs4_by_goldenlionofra-dawrlwp

Outfit van de tributen
Ongeveer dit, maar dan met een lange broek en lange mouwen. Inclusief hoed.

Wat ligt er bij de Hoorn des Overvloeds?
A - Zwitsers zakmes, ei van ongeveer 30cm hoog met het getal 2000 op een digitaal schermpje, doosje lucifers (in plastic zakje), duct tape, WD40, secondenlijm
B - schild met vier scherpe zilveren stekels ipv bolletjes, schaar
C - Survivalboek van Frank Vuurtje, blikopener
D - mijnwerkerslampje voor op het hoofd
E - fleece dekentje, kompas
F - steelpannetje, gevuld peper- en zoutstel
G - tas
H - tas
I - horloge (in plastic zakje)
J - Knijpkat
K - Bidon

Omschrijving Arena
De Hoorn des Overvloeds ligt dit jaar op de buik van een enorm aardvarken. Het aardvarken, gemaakt van koper, ligt op zijn rug. Met zijn rechter voorpoot houdt hij de Hoorn vast, zijn linkervoorpoot ligt uitgestrekt op de grond. Zijn achterpoten steken een beetje omhoog. De rode streepjes bij de poten en de buik zijn houten ladders waarmee je het aardvarken kunt beklimmen - via de staart omhoog kan ook. De oren liggen grotendeels op de grond, maar op de plek waar ze aan de kop vast zitten, kun je er gebukt onderdoor lopen. De snuit steekt omhoog en aan de kant van de buik zit een deurtje. Dit deurtje zit op slot, maar er hangt wel een kastje naast waarop je een cijfercode kunt invoeren.

Enkele maten van het beeld:
Grond tot top van de neus: 6,5m
Grond tot top van de hoorn: 6m
Grond tot hoogste punt van de buik: 2,2m
Diameter poot: 1,80m
Hoogte staart ter hoogte van startpositie 8 en 3: 1,60m

Vanaf het plein waarop iedereen begint, kun je drie kanten op als je de (geasfalteerde) paden volgt. Het pad naar het zuidoosten loopt op, het pad naar het zuidwesten loopt af en het pad naar het noorden is min of meer vlak. Langs de randen van de meeste paden staan houten paaltjes die met touwen verbonden zijn. Deze "hekjes" zijn ongeveer 50cm hoog. Het pad naar het zuidwesten splitst zich in E3/E4: hier heb je de mogelijkheid een glazen schuifdeur door te gaan om het grote, raamloze gebouw te ontdekken.

Het lichtgroene gebied bestaat uit gras, zand en lage begroeiing. De donkergroene vlekken geven bosjes bomen en hogere begroeiing aan. Soorten bomen: beuken, berken, eiken, dennen en esdoorns. Deze zijn tot 15 meter hoog.
Soorten struiken: vlier, hazelaar, vogelkers, rododendron en lijsterbes.
Soorten dieren die los rondlopen/vliegen: muizen, pissebedden, roodborstjes, merels en een andere ongedefinieerde zwarte-witte vogelsoort.

Het lichtbruine gebied bestaat uit hoge, steile rotsen. Blauw is water (zout of zoet). Alles wat wit is, is nog niet ontdekt.

Het weer
De arena wordt geteisterd door een constante miezerregen. Je merkt er in eerste instantie niet veel van, maar als je er een tijdje in staat, raak je vanzelf doorweekt. De lucht is dan ook grauw en bewolkt; vooralsnog is er geen zon gespot.
Overdag is de temperatuur ongeveer 10 graden, 's nachts ongeveer 7 graden.

Van 18:30 tot 6:30 is het nacht. Dat wil zeggen dat het zo donker is, dat je geen hand voor ogen kunt zien; de lucht is immers bewolkt. Er zijn alleen lampen op de plekken waar dat aangegeven staat.

Wat betekenen de cijfers en letters op de kaart?
Voor alle dierenhokken geldt: de deur zit dicht, maar niet op slot.
A - De Ingang: twee torens van ongeveer zes meter hoog, elk bestaande uit slechts één kamertje wat het idee geeft van een loket. Er staan wat ladenkasten met stapels papier en in beide torens staat één houten krukje. In de rechtertoren staat een telefoon. De torens zijn versierd met bronzen dierenhoofden die horror-achtig aandoen dankzij hun groteske uitdrukkingen. Naast de linkertoren staat een stevige, gevulde frisdrankautomaat. De twee torens worden verbonden door een grote vergulde toegangspoort in art nouveau stijl, waarin bovenin woorden zijn verwerkt: Peak's Zoological Garden.

1 - 20 flamingo's, waaronder 1 van plastic, in een hok met gras en zoet water en wat lage begroeiing aan de buitenranden.
2 - 20 pelikanen in een hok met gras en zoet water en wat lage begroeiing.
4 - 2 volwassen cheeta's en 3 kleintjes in een hok met veel zand, een beetje gras en een gering aantal bomen en planten.
7 - Gorilla's in een hok met voornamelijk gras, een paar verdwaalde struikjes en een enkele boom. De grootste gorilla draagt een jachtgeweer op zijn rug.
Terug naar boven Ga naar beneden
http://goldenlionofra.deviantart.com
Tyrell Peak
Hoofd Spelmaker
Tyrell Peak

PROFIELAantal berichten : 2155
Registratiedatum : 20-07-13
KARAKTER
Karakter Informatie
Geslacht: Man
Beroep: Spelmaker
Leeftijd: 33

De Arena Empty
Onderwerp: Re: De Arena | za dec 30, 2017 1:03 pm

De volledige arena.



De Arena Pleinhs4_by_goldenlionofra-dawrlwp

Wat ligt er bij de Hoorn des Overvloeds?
A - Zwitsers zakmes, ei van ongeveer 30cm hoog met het getal 2000 op een digitaal schermpje [bevat emeici], doosje lucifers (in plastic zakje), duct tape, WD40, secondenlijm
B - schild met vier scherpe zilveren stekels ipv bolletjes, schaar
C - Survivalboek van Frank Vuurtje, blikopener
D - mijnwerkerslampje voor op het hoofd
E - fleece dekentje, kompas (dat telkens naar D8 wijst)
F - steelpannetje, gevuld peper- en zoutstel
G - tas (inhoud: biefstuk in aluminiumfolie, tea-infuser, uitschuifbaar visnetje)
H - tas (inhoud: bingoblaadje, kassabonnetje van een tijgerknuffel, vogelvoer 1kg, taartbakmix)
I - horloge (in plastic zakje)
J - Knijpkat
K - Bidon

Omschrijving Arena
De Hoorn des Overvloeds ligt dit jaar op de buik van een enorm aardvarken. Het aardvarken, gemaakt van koper, ligt op zijn rug. Met zijn rechter voorpoot houdt hij de Hoorn vast, zijn linkervoorpoot ligt uitgestrekt op de grond. Zijn achterpoten steken een beetje omhoog. De rode streepjes bij de poten en de buik zijn houten ladders waarmee je het aardvarken kunt beklimmen - via de staart omhoog kan ook. De oren liggen grotendeels op de grond, maar op de plek waar ze aan de kop vast zitten, kun je er gebukt onderdoor lopen. De snuit steekt omhoog en aan de kant van de buik zit een deurtje. Dit deurtje zit op slot, maar er hangt wel een kastje naast waarop je een cijfercode kunt invoeren.

Is het je gelukt de deur te openen, dan zie je een donker gat. Je kunt met een ladder naar beneden, en daar kom je dan in een soort huiskamer terecht, met een tv die de Hongerspelen uitzendt.

Enkele maten van het beeld:
Grond tot top van de neus: 6,5m
Grond tot top van de hoorn: 6m
Grond tot hoogste punt van de buik: 2,2m
Diameter poot: 1,80m
Hoogte staart ter hoogte van startpositie 8 en 3: 1,60m

Vanaf het plein waarop iedereen begint, kun je drie kanten op als je de (geasfalteerde) paden volgt. Het pad naar het zuidoosten loopt op, het pad naar het zuidwesten loopt af en het pad naar het noorden is min of meer vlak. Langs de randen van de meeste paden staan houten paaltjes die met touwen verbonden zijn. Deze "hekjes" zijn ongeveer 50cm hoog. Het pad naar het zuidwesten splitst zich in E3/E4: hier heb je de mogelijkheid een glazen schuifdeur door te gaan om het grote, raamloze gebouw te ontdekken.

Het lichtgroene gebied bestaat uit gras, zand en lage begroeiing. De donkergroene vlekken geven bosjes bomen en hogere begroeiing aan. Soorten bomen: beuken, berken, eiken, dennen en esdoorns.
Soorten struiken: vlier, hazelaar, vogelkers, rododendron en lijsterbes.
Soorten dieren die los rondlopen/vliegen: muizen, pissebedden, roodborstjes, merels en jabberjays.

Het lichtbruine gebied bestaat uit hoge, steile rotsen. Blauw is water (zout of zoet).

In vakjes B5-D5: Een bruin huisje. Het heeft een rieten dak en staat op palen. De muren zijn van houten planken gemaakt. De zuidkant is helemaal open (dat wil zeggen: er zit een houten hek van ongeveer 1,20m hoog en er staan palen om het dak te ondersteunen, maar vanaf daar heb je dus een goed uitzicht over hok 5, zonder dat er glas oid zit).
Het huisje staat op palen van 2m hoog, waardoor hok 5 ook onder het gebouw door loopt. Je kunt boven komen via een houten ladder.

In vakje D8: Hier staat een deurpost met een zwart gordijn. Erboven hangt een groene nooduitgang-lamp, met daarop "exit".

In vakje H3: een bronzen olifantenfontein. Er komt water uit de slurf.

In vakje H4: een kleine speeltuin met een klimrek, een glijbaan en twee wipkippen.

Het weer
De arena wordt geteisterd door een constante miezerregen. Je merkt er in eerste instantie niet veel van, maar als je er een tijdje in staat, raak je vanzelf doorweekt. De lucht is dan ook grauw en bewolkt; vooralsnog is er geen zon gespot.
Overdag is de temperatuur ongeveer 10 graden, 's nachts ongeveer 7 graden.

Van 18:30 tot 6:30 is het nacht. Dat wil zeggen dat het zo donker is, dat je geen hand voor ogen kunt zien; de lucht is immers bewolkt. Er zijn alleen lampen op de plekken waar dat aangegeven staat.

Wat betekenen de cijfers en letters op de kaart?
Voor alle dierenhokken geldt: de deur zit dicht, maar niet op slot.
A - De Ingang: twee torens van ongeveer zes meter hoog, elk bestaande uit slechts één kamertje wat het idee geeft van een loket. Er staan wat ladenkasten met stapels papier en in beide torens staat één houten krukje. In de rechtertoren staat een telefoon [Voor een tip, het telefoonnr. is te vinden in de woestijn]. De torens zijn versierd met bronzen dierenhoofden die horror-achtig aandoen dankzij hun groteske uitdrukkingen. Naast de linkertoren staat een stevige, gevulde frisdrankautomaat. De twee torens worden verbonden door een grote vergulde toegangspoort in art nouveau stijl, waarin bovenin woorden zijn verwerkt: Peak's Zoological Garden.

B - Een winkeltje. Alle deuren in dit gebouw zijn automatische schuifdeuren. De vloer en de kasten zijn gemaakt van hout. Er zijn geen ramen en de spotjes die de winkel moeten verlichten, knipperen: knipper-knipper-knipper-haper-knipper-knipper-aan [morse] en na drie seconden weer opnieuw datzelfde riedeltje. Er staan schappenkasten die helemaal volgeladen zijn met grote dierenknuffels [waarvan sommige attributen bevatten, zoals wapens, sokken, plakband en andere dingen] en rekjes waaraan dieren sleutelhangers hangen. Ook is er een rek met t-shirts met glow-in-the-dark dierenprints. De kassa op de toonbank zit op slot [sleutel ligt in de ballenbak, in de kassa zit de code voor de deur van het aardvarken].

C - Een lange tunnel door drie aquaria. Aquarium 1 en 3 lopen over het pad heen door. Aquarium 2 is aan de bovenkant open. Er zit een platform boven, waar je via twee wegen kunt komen. Het platform is gemaakt van geperforeerd staal. Op het platform ligt een eenzame zwaardvis.
De aquaria bevatten veel sardines, kabeljauw en verschillende kleine visjes en veel koraal. Onderstaande vissoorten komen alleen in een deel van het aquarium voor:
  C1 - Vrij donker aquarium: 1 reuzenmanta, 3 pijlstaartroggen, 1 zeepaling, 1 coelacant, 1 koboldhaai, 1 vrouwelijke hengelvis
  C2 - Wat lichter aquarium: 1 hamerhaai, 1 tijgerhaai, 1 langoest, 1 dumbo octopus
  C3 - Licht aquarium, met op de bodem een ananas: 2 murenes, 5 zeesterren, 1 kogelvis, 3 koraalduivels, 1 blauw geringde octopus, 2 krabben, 10 anemoonvissen, 1 zeenaald, 5 zeekomkommers

D - Dit deel van het gebouw is volledig ingericht als regenwoud. Het is hier erg warm en vochtig. Ibissen, waaierduiven, een spookdier, een pauw, drie vleerhonden, een gekko, drie pijlgifkikkers, een paradijsvogel en een luiaard lopen/vliegen los rond. Een viertal kapibaras, een kaaiman en twee schildpadden lopen ook los rond, maar blijven in praktijk eigenlijk alleen op en bij het strandje rondhangen. Het water is zoet.
Er leven ook twee liervogels, die erg luid een alarm nadoen zodra er iemand door een van de deuren komt. Dit houden ze zeker een kwartier vol, totdat ze ervan verzekerd zijn dat de nieuwkomer hen geen kwaad gaat doen.
Soorten bomen en planten zijn o.a.: aronskelk, begonia, bromelia, orchidee, lianen, heliconia, paddenstoel, wilde vijg, sequoia, gember en boomvarens (en nog honderden andere (onder)soorten)
 D1 - 3 aardvarkens
 D2 - 2 otters
[Er ligt een groen ei, tegenover de otters; bevat een haaientand knuppel]

Tunnel D-H - Deze donkere tunnel wordt verlicht door fakkels die aan de muur hangen. Om de vijf meter hangt een opgezet dierenhoofd: een leeuw, een wrattenzwijn, een hert... Er vliegen tientallen vleermuizen rond, die een soort bol aan hun poten hebben hangen.
Halverwege de tunnel zit een soort mijnschacht, die niet verlicht is. Er staat een mijnkarretje op een spoor, dat de duisternis in leidt [rechtstreeks naar het hok van de leeuwen].
Zodra je onder gebouw H komt, krijg je achtereenvolgens een aantal kleine hokjes in de stenen wanden: een woestijnspringmuis, een katfret, padden, schorpioenen en ten slotte een hok waarop staat dat er een rolspin moet zitten, maar ja... die is natuurlijk weer nergens te bekennen.

E - Binnenverblijven van dieren. De dieren zelf zijn niet aanwezig. De vloer van de hokken (de grijze stukjes) is bedekt met stro. Via elk hok kun je ook in een ander hok komen. Er is bij F7 een schuifdeur naar buiten; in het hok van E5 zitten grote, dubbele deuren naar buiten. [In de hokken zitten een aantal valkuilen]
De temperatuur is ongeveer 15 graden.

F - Duidelijk een doorgang: er is weinig licht, de muren zijn van een donker gesteente. De temperatuur is hetzelfde als buiten. Aan de muur hangen tapir-vormige föhns/handendrogers (er komt warme lucht uit de neus van de tapir als je je handen (of iets anders) eronder houd).

G - Een huisje met reptielen en kleine beestjes. Alle dieren zitten achter glas (behalve G4).
 G1 - Naakte molrat
 G2 - Ghanese tijgerslak
 G3 - Groene banaankakkerlak
 G4 - Boa constrictor: het glas van het hok ontbreekt [het effect van de rode knop in dit hok is afhankelijk van hoever de Spelen gevorderd zijn].
 G5 - Kaaimanteju
 G6 - Kameleon
 G7 - olifantspitsmuis
 G8 - Wandelende takken.
 G9 - Termieten
 G10 - Kroonbasilisk
 G11 - Groene leguaan
 G12 - Kleine muskusschildpad
 G13 - Gekamde fijileguaan

H - Een woestijnlandschap met een aantal cactussen, maar verder veel rotsen en zand. Er vliegen twee gieren los rond en een aantal kleine vogeltjes, zoals woestijnvinken en roodmussen. En af en toe zie je een renkoekoek voorbij racen.
Bij hok 2 en 3 ga je een stukje ondergronds. Hier zit nog een hok, namelijk dat van drie adders.
 H1 - Twee kamelen
 H2 - Twee lynxen
 H3 - Acht dikhoornschapen, waaronder twee mannetjes en twee kleintjes.
 H4 - Drie woestijnvossen, met halsbanden om hun nek. [In de halsbanden staat een telefoonnummer]
 H5 - Zeven pekari's, waaronder twee kleintjes.

I - Deze kas is volledig ingericht als mangrove. Het plafond is volledig doorzichtig, maar de zijwanden zijn van mat glas dat alleen vaag wat licht doorlaat. In de mangrove leeft een zeekoe, een aantal schuttersvissen en zebravissen, drie pitohui vogels, een heleboel vlinders en een vogelbekdier. [Er ligt een fuchsia ei, deze bevat een ruggengraatzweep]
Het grijze gedeelte is een soort hal, vanwaar je al wel door glazen ramen en een glazen deur de rest van de ruimte kunt zien.

J - Binnenspeeltuin: klimrekken, glijbanen, een kabelbaantje, wankele touwbruggetjes en natuurlijk een ballenbak! [sleutel verstopt in een van de ballen]
Het licht knippert: aan-knipper-knipper-knipper-haper-knipper-aan-haper-knipper-aan-knipper-knipper-haper en weer hetzelfde riedeltje. [morse]

K - Restaurant: lege stoelen op lege tafels, een leeg fornuis, een lege koelkast en de kranen werken ook al niet, maar er is wél een werkende WC. Het is allemaal erg donker, want er zijn geen ramen en geen lampen, alleen de groene nooduitgangverlichting boven de deur.

L - Een kleine, donkere ruimte: het enige licht komt van een smerig dakraam. Langs een van de wanden staan kasten met schappen vol organismen op sterk water. Aan een andere muur hangt een prikbord, met daarop tekeningen en stukken tekst over experimenten. In het midden van de ruimte staat een lange tafel, met daarop reageerbuisjes, pincetten, microscopen, injectienaalden, vreemd uitziende glazen instrumenten en andere dingen die je in een laboratorium verwacht. En ook een ouderwetse radio waarop dit soort dingen te horen zijn: muziekfragment [verwijst naar een wapen in de speeltuin]. In een hoek staat een enigszins verroeste kooi met daarin een tiental resusaapjes, die krijsen en gillen zodra er iemand binnen komt. In een andere hoek staat een kluis, waarin P.E.A.K. staat gekrast. De kluis zit op slot en kan alleen met een viercijferige code geopend worden. [Pinguin, Eland, Ara, Kraanvogel] Naast de deur staat een opgezette krokodil en aan het plafond hangt het skelet van een anaconda.

1 - 20 flamingo's, waaronder 1 van plastic, in een hok met gras en zoet water en wat lage begroeiing aan de buitenranden.
2 - 20 pelikanen in een hok met gras en zoet water en wat lage begroeiing.
3 - 5 leeuwen (waaronder 1 mannetje) in een hok met veel zand, een beetje gras en een gering aantal bomen en planten.
4 - 2 volwassen cheeta's, 3 kleintjes in een hok met veel zand, een beetje gras en een gering aantal bomen en planten.
5 - 10 zebra's, 10 giraffes, 6 neushoorns, 10 gnoe's en 9 dikdiks in een hok met veel zand, een beetje gras, wat water en voornamelijk aan de randen bomen.
6 - 2 Kraanvogels in een hok met hoog gras en riet en wat water. Bij het hok staat een bordje met daarop de vraag: "Hoeveel kraanvogels tel je hier?" [Er ligt een oranje ei, met daarin tekko kagi]
7 - Gorilla's in een hok met voornamelijk gras, een paar verdwaalde struikjes en een enkele boom. De grootste gorilla draagt een jachtgeweer op zijn rug.
8 - Chimpansee's in een hok met voornamelijk gras, een paar verdwaalde struikjes en wat gekapte, kale bomen die als klimtoestel dienen.
9 - Wallabies in een hok met gras en wat lege zandplekken.
10 - 3 Blauwgele aras. Bij het hok staat een bordje met daarop de vraag: "Hoeveel kleuren van de regenboog bevat de kop van de blauwgele ara?"
11 - 1 Steenarend
12 - 1 Sneeuwuil met een briefje aan zijn poot waarop staat: "In het hok van de boa constrictor vind je een rode knop."
13 - 1 Hyperactieve dwergooruil met een briefje aan zijn poot waarop staat: "1x pluche krokodil à 14,95."
14 - 6 Gieren. [Er ligt een rood ei, met daarin een tessen].
15 - 2 Fazanten en 4 parelhoenders
16 - 1 Secretarisvogel en 1 roodsnaveltok met een briefje aan zijn poot. (waarop staat "Gangen graven, nimmer versagen. Ophouden doen wij geen moment, wij gaan door tot het bitt’re end. Vlucht voordat de hyena komt!")
17 - 1 kerkuil, een met een briefje om zijn poot waarop staat "Vertrouw de olifant nooit".
18 - 2 Kookaburras en 1 neushoornvogel
19 - Goudenleeuwaapjes in een hok met een aantal grote bomen waartussen touwen hangen en met wat gras en struiken op de grond.
20 - Tijgers in een hok vol hoge planten en een paar lege grasvlakken. Hier en daar een boomstronk op z'n kant.
21 - Beren in een hok met stenen, gras en zand en een klein watervalletje. Een aantal levende bomen en een aantal dode, omgevallen bomen.
22 - Elanden (1 mannetje, 6 vrouwtjes) in een hok met wat naaldbomen en een kale, zanderige ondergrond. Er staat een bordje bij het hok, met daarop een vraag: Hoeveel geweien zie je hier?
23 - Lama's in een zanderig hok met hier en daar wat grassprietjes. Een van de lama's draagt een hoge hoed.
24 - Wolven in een hok dat aan drie kanten afgesloten wordt door hoge, steile rotsen. Voornamelijk zand en struiken en hier en daar een boom. Elke wolf draagt een halsband en zodra een wolf zijn bek opent om te gapen of te huilen of wat dan ook, klinkt er gekakel of kukeleku.
25 - Stokstaartjes in een hok met zand, gras en grote stenen en veel holen in de grond. [Er ligt een wapen in het hok begraven.]
26 - 3 Zeeleeuwen in een hok dat voornamelijk bestaat uit donker water en een stukje land van steen dat tegen hoge rotsen aanligt. [Op de top van de rotsen ligt een geel ei, met daarin een schelp hamer]
27 - Ringstaartmaki's in een hok vol bomen, touwen, dode takken, hoge struiken en hoog gras.
28 - 2 Nijlpaarden in een hok met een rotsbodem en een vijver met helder water.
29 - 6 Wrattenzwijnen en 4 mierenegels in een kaal, zanderig hok met dorre struiken en takken.
30 - 20 agressieve pinguïns. Er staat een bordje bij het hok met daarop de vraag: hoeveel hou je over wanneer je het aantal pinguïns telt en dat deelt door het aantal tenen dat een pinguïn heeft?
31 - Olifanten waarvan de slagtanden omwikkeld zijn met banden met scherpe stekels.
Terug naar boven Ga naar beneden
http://goldenlionofra.deviantart.com
 

De Arena

Vorige onderwerp Volgende onderwerp Terug naar boven 
Pagina 1 van 1

 Soortgelijke onderwerpen

-
» De Arena
» De Arena
» De Arena
» De Arena

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
De Hongerspelen :: De Spelen :: Het Hongerspelen Archief :: 4de Hongerspelen :: De Arena-